#ifndef CLIENT_VOXEL_ANIMS_HH #define CLIENT_VOXEL_ANIMS_HH 1 #pragma once namespace voxel_anims { extern std::uint64_t nextframe; extern std::uint32_t frame; } // namespace voxel_anims namespace voxel_anims { void init(void); void update(void); } // namespace voxel_anims #endif /* CLIENT_VOXEL_ANIMS_HH */